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Marco FURINI

Professore Ordinario
Dipartimento di Comunicazione ed Economia

Insegnamento: Social media e comunicazione multimediale

Pubblicità, comunicazione digitale e creatività d'impresa (D.M.270/04) (Offerta formativa 2023)

Obiettivi formativi

Il corso ha l’obiettivo di favorire l’acquisizione delle conoscenze e competenze informatiche degli strumenti e delle tecnologie che sono alla base dei social media e delle comunicazioni multimediali.

Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- riconoscere le caratteristiche tecniche delle piattaforme di social media e delle comunicazioni multimediali;
- trasformare le competenze teoriche in competenze pratiche nel contesto delle comunicazioni multimediali all’interno delle piattaforme social;
- acquisire la metodologia informatica necessaria per affrontare il processo di gestione delle informazioni nello scenario social.

Per una più completa comprensione degli Obiettivi formativi, si rimanda alla lettura dei Risultati di apprendimento attesi.

Prerequisiti

Conoscenza dei termini usati comunemente in informatica. Conoscenza di base delle tecnologie di comunicazione nella rete Internet. Conoscenza di base delle tecnologie informatiche alla base del processo di produzione dei contenuti multimediali.

Programma del corso

Il corso è suddiviso in cinque parti.

Nella prima parte verranno trattati i seguenti argomenti (16 ore):
- Privacy;
- Data;
- Metadata;
- Tecnologie IoT

Nella seconda parte verranno trattati i seguenti argomenti (10 ore):
- La rete Internet
- Tecnologie Web

Nella terza parte verranno trattati i seguenti argomenti (14 ore):
- User Generated Contents
- User Generated Services
- Relazioni tra gli utenti
- Collaborazione tra gli utenti

Nella quarta parte verranno trattati i seguenti argomenti (22 ore):
- Lo scenario social
- Social Entertainment
- Social Economy
- Social Work
- Social Media
- Protezione informazioni nello scenario social

Nella quinta parte verranno trattati i seguenti argomenti (10 ore):
- Tecnologie di base per la produzione di contenuti multimediali
- Utilizzo di software per la produzione di comunicazioni multimediali

Metodi didattici

Il corso prevede lezioni frontali ed esercitazioni in laboratorio. La frequenza non è obbligatoria, ma vivamente consigliata.
Le lezioni verranno registrate e rese disponibili agli studenti sulla piattaforma ONELab del Dipartimento di Comunicazione ed Economia.
L’insegnamento si svolge in lingua italiana.

Testi di riferimento

- M. Furini, Social Media e Social Business. ISBN: 8893325004
- Materiali aggiuntivi indicati dalla docente a lezione e resi disponibili sulla pagina Dolly del corso.

Verifica dell'apprendimento

La verifica dell’apprendimento si realizza tramite una prova PRATICA da svolgersi autonomamente e da consegnare prima delle sessioni d’esame istituzionali. Il periodo di consegna viene specificato durante il corso e reso pubblico mediante le piattaforme di LMS del dipartimento. Nella prova PRATICA si verificano le competenze pratiche. Se lo studente raggiunge la sufficienza del voto alla prova pratica (18 punti su 30) può accedere alla prova SCRITTA.
La prova SCRITTA si svolge nelle sessioni d’esame istituzionali.
La prova scritta sarà composta da domande a risposta chiusa e da domande a risposta aperta. Il numero delle domande può variare da 10 a 20 e il valore di ognuna di esse verrà specificato ogni volta nel compito.
Il tempo a disposizione per la prova SCRITTA è di 60 minuti.
Nella prova scritta si verifica la conoscenza delle teorie informatiche alla base dei prodotti di comunicazione multimediale e la capacità di svolgere analisi di situazioni reali di comunicazioni multimediali.
Se lo studente raggiunge la sufficienza del voto allo scritto (18 punti su 30), il voto finale è ottenuto dalla media delle valutazioni ottenute nella prova PRATICA e nella prova SCRITTA.
Salto di appello: in caso di insufficienza grave allo scritto (punteggio inferiore a 12) e/o di assenza ingiustificata all'appello scritto (iscrizione su Esse 3 e non presenza allo scritto), non sarà possibile sostenere l’esame nell'appello successivo.

Risultati attesi

Risultati di apprendimento attesi:

Conoscenza e capacità di comprensione:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- IDENTIFICARE le principali teorie informatiche alla base delle comunicazioni nelle piattaforme social
- APPLICARE le teorie informatiche a situazioni reali e PROGETTARE prodotti di comunicazione multimediale per lo scenario social

Conoscenza e capacità di comprensione applicate:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- SAPER LEGGERE e INTERPRETARE le specifiche tecniche di hardware e software per la produzione di comunicazioni multimediali.
- APPLICARE le conoscenze apprese per progettare e gestire le comunicazioni (multimediali e non) nello scenario social
- OSSERVARE ed ANALIZZARE in modo adeguato le comunicazioni nello scenario social.

Autonomia di giudizio:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- DEFINIRE e DISCUTERE in modo appropriato concetti per pubblicare informazioni nello scenario social
- ESPRIMERE un giudizio critico sulle comunicazioni nello scenario social

Abilità comunicative:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- SAPER UTILIZZARE teorie e concetti informatici nella produzione di comunicazioni nello scenario social
- SAPER PROGETTARE varie forme di comunicazioni per un utilizzo nello scenario social


Capacità di apprendere:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- DIMOSTRARE di aver appreso i limiti e le potenzialità degli strumenti e delle teorie informatiche nell’ambito delle comunicazioni nello scenario social
- SVILUPPARE la capacità di utilizzare prodotti hardware e software per produrre in maniera autonoma prodotti di comunicazioni per lo scenario social