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Marco FURINI

Professore Ordinario
Dipartimento di Comunicazione ed Economia

Insegnamento: Informatica II

Digital Marketing (Offerta formativa 2023)

Obiettivi formativi

Il corso ha l’obiettivo di favorire l’acquisizione delle conoscenze e competenze di base dell’informatica nell’ambito della progettazione di prodotti di comunicazione multimediale nell’ambito del digital marketing.

Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- riconoscere le caratteristiche tecniche delle principali forme di comunicazione digitale;
- trasformare le competenze teoriche in competenze pratiche;
- acquisire la metodologia informatica necessaria per affrontare il processo di creazione di comunicazioni digitali per il digital marketing.

Per una più completa comprensione degli Obiettivi formativi, si rimanda alla lettura dei Risultati di apprendimento attesi.

Prerequisiti

Nessuno. E’ comunque auspicabile avere un minimo di conoscenza dei termini usati comunemente in informatica.

Programma del corso

Il corso è suddiviso in cinque parti.

Nella prima parte verranno trattati i seguenti argomenti (1 CFU, 8 ore):
- Rappresentazione delle informazioni digitali
- Lo scenario e le comunicazioni digitali nella rete Internet

Nella seconda parte verranno trattati i seguenti argomenti (1 CFU, 8 ore):
- Le immagini
- La compressione delle immagini

Nella terza parte verranno trattati i seguenti argomenti (1 CFU, 8 ore):
- Il segnale audio
- La compressione del segnale audio

Nella quarta parte verranno trattati i seguenti argomenti (1 CFU, 8 ore):
- Il segnale video
- La compressione del segnale video

Nella quinta parte verranno trattati i seguenti argomenti (4 CFU, 32 ore):
- I software per la comunicazione multimediale
- La progettazione di comunicazioni multimediali (immagini, audio e video) per il digital marketing

Metodi didattici

Il corso prevede lezioni frontali ed esercitazioni in laboratorio. La frequenza non è obbligatoria, ma vivamente consigliata.
Le lezioni verranno registrate e rese disponibili agli studenti sulla piattaforma ONELab del Dipartimento di Comunicazione ed Economia.
L’insegnamento si svolge in lingua italiana.

Testi di riferimento

- M. Furini, Comunicazioni Multimediali. Fondamenti di informatica per la produzione e gestione di flussi audio-video nella rete Internet (Franco Angeli, 2018). ISBN: 8891761818
- Materiali aggiuntivi indicati dalla docente a lezione e resi disponibili sulla pagina Dolly del corso.

Verifica dell'apprendimento

La verifica dell’apprendimento si realizza tramite una prova PRATICA da svolgersi autonomamente e da consegnare prima delle sessioni d’esame istituzionali. Il periodo di consegna viene specificato durante il corso e reso pubblico mediante le piattaforme di LMS del dipartimento. Nella prova PRATICA si verificano le competenze pratiche. Se lo studente raggiunge la sufficienza del voto alla prova pratica (18 punti su 30) può accedere alla prova SCRITTA.
La prova SCRITTA si svolge nelle sessioni d’esame istituzionali.
La prova scritta sarà composta da domande a risposta chiusa e da domande a risposta aperta. Il numero delle domande può variare da 20 a 30 e il valore di ognuna di esse verrà specificato ogni volta nel compito.
Il tempo a disposizione per la prova SCRITTA è di 30 minuti.
Nella prova scritta si verifica la conoscenza delle teorie informatiche alla base dei prodotti di comunicazione multimediale e la capacità di svolgere analisi di situazioni reali di comunicazioni multimediali.
Se lo studente raggiunge la sufficienza del voto allo scritto (18 punti su 30), il voto finale è ottenuto dalla media delle valutazioni ottenute nella prova PRATICA e nella prova SCRITTA.
Salto di appello: in caso di insufficienza grave allo scritto (punteggio inferiore a 12) e/o di assenza ingiustificata all'appello scritto (iscrizione su Esse 3 e non presenza allo scritto), non sarà possibile sostenere l’esame nell'appello successivo.

Risultati attesi

Risultati di apprendimento attesi:

Conoscenza e capacità di comprensione:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- IDENTIFICARE le principali teorie informatiche alla base delle comunicazioni multimediali per il digital marketing.
- APPLICARE le teorie informatiche a situazioni reali e PROGETTARE prodotti di comunicazione multimediale per il digital marketing

Conoscenza e capacità di comprensione applicate:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- SAPER LEGGERE e INTERPRETARE le specifiche tecniche di hardware e software per la produzione di comunicazioni multimediali.
- APPLICARE le conoscenze apprese per progettare comunicazioni multimediali.
- OSSERVARE ed ANALIZZARE in modo adeguato prodotti di comunicazione multimediali nel contesto del digital marketing.

Autonomia di giudizio:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- DEFINIRE e DISCUTERE in modo appropriato concetti quali rappresentazione e compressione di segnali digitali (immagini, audio e video).
- ESPRIMERE un giudizio critico su prodotti di comunicazione multimediale.

Abilità comunicative:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- SAPER UTILIZZARE teorie e concetti informatici nella produzione di comunicazioni multimediali
- SAPER PROGETTARE varie forme di comunicazioni multimediali (immagini, audio e video) per un utilizzo nello scenario del digital marketing.


Capacità di apprendere:
Al termine dell’insegnamento gli studenti saranno in grado di:
- DIMOSTRARE di aver appreso i limiti e le potenzialità degli strumenti e delle teorie informatiche nell’ambito delle comunicazioni digitali per il digital marketing
- SVILUPPARE la capacità di utilizzare prodotti hardware e software per produrre in maniera autonoma prodotti di comunicazioni digitale.